热度消退?英雄联盟电竞全球增长放缓
今日,外媒发布了一篇文章,讨论了当前英雄联盟游戏和赛事热度下降的现状,并认为在不久的将来,英雄联盟将会失去自己电竞行业无可撼动的霸主地位。接下来,小编就带大家详细了解一下。
热度消退?英雄联盟电竞全球增长放缓
英雄联盟是一款由拳头游戏在2009年开发的MOBA竞技类游戏,距今已经有十几年的时间了。各大赛区和赛事的蓬勃发展,让这个游戏逐渐成为了电竞行业的霸主。但花无百日红,电竞也是如此,英雄联盟正在走下坡路。2020LCK春季赛的观赛人数峰值为100万,比2019年同期增长了30%,同一数据在2021年再次增长了30%。然而2022年春季赛的观赛人数峰值与去年大致相同,从131万增长到了137万。
如果放眼全球,这种情况显然更加严峻。近年来,LCS的收视率大幅下降。escharts.com是为电子竞技提供专业综合性的直播和转播数据的网站,根据该网站的数据,2022年LCS夏季联赛的平均收视率为9万,峰值为14万,为过去五年以来最低。同样的情况也发生在LEC和LPL。LEC在2020年夏季赛和2021年春季赛达到了最高观赛人数,但以后的三个赛季,他们的收视率一直在稳定下降。至于LPL,该网站没能获得准确的数据,但是根据我的中国负责英雄联盟赛事的内部朋友的说法,LPL的增长也同样放缓。
与英雄联盟的增长放缓形成对比的是,无畏契约(VALORANT)的稳定增长。从2020年开服到2022年的今天,VALORANT的收视率增长了40%,于2022年上半年达到了新的顶峰。由于VALORANT的大多数赛事都在下半年,VALORANT电竞的收视率很可能再次打破自己的记录。在全球最大的游戏直播平台Twich上,VALORANT的收视率已经领先于英雄联盟,目前同时收看VALORANT和英雄联盟的观众人数相差不多,但是只关注VALORANT的观众人数数已经多于只关注英雄联盟的观众人数了。
从游戏的增长率而言,很显然VALORANT已经超过了英雄联盟。根据拳头游戏的数据,2021年6月VALORANT有1400万月活跃玩家。英雄联盟在2018年3月有3200万月活跃玩家。然而由于数据来自不同的年月份,因此不仅很难同时比较,而且我们还需要考虑一个事实:VALORANT的大部分成功的经验都是从英雄联盟继承而来。
LOL电竞,特别是在韩国,仍然占据绝对主导地位。目前来看,世界上没有另一款电子竞技能够接近英雄联盟的水平,无论是从规模还是收视率上。然而,由于各种各样的原因,他的增长开始趋于平缓,或许在不久的将来,我们能看到英雄联盟从他无人撼动的霸主地位上被颠覆。
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