泽丽削弱过度?排位胜率暴跌8% LOL设计师公开道歉
昨天英雄联盟更新了12.7版本以后,有两个英雄的胜率大跳水,一个是瑞兹,一个是泽丽。瑞兹是因为机制的问题,排位当中不太好和队友配合,胜率一直不高。而这次削弱是根据赛场表现来的,对于职业选手来说这个削弱幅度并不大,但是泽丽不管对于普通玩家还是职业选手来说这次削弱都影响深远。最直观的表现就是泽丽的排位胜率暴跌8%,一下子成为了ADC当中垫底的存在,特别是对于特效机制的修改,让很多玩家非常不适应,别说是登上赛场了,连路人局都没人选了。
本来泽丽走的是特效流,基本标配就是三相之力、巨型九头蛇和卢安娜的飓风,而这次改动削减了触发次数,新增了暴击触发,想让大家从特效流转变为暴击流,但因为英雄机制的问题,直接变成了一个两不像的英雄,特效流也没伤害,暴击流也没伤害,直接从之前的T0级英雄变成了下水道英雄。
这次的改动可以说是非常失败的,很多玩家也纷纷在网上进行抱怨。于是在更新了仅仅一天之后,LOL设计师就发布了热更新补丁,上调了泽丽的基础数值,增加了Q的暴击触发次数,增加了W的攻击力加成,减少了E技能的冷却时间。并在发布更新的同时,LOL的设计师也在推特上承认了自己的错误,说对泽丽削弱过度了。这也是LOL这么久以来,第一次有设计师公开承认自己的错误。
不过LOL的设计师真应该好好反思一下自己,每次将自己的想法加诸于玩家,导致LOL打法变得越来越同质化,这不不管对于游戏还是玩家来说都不是一件好事情。
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