LOL12.13版本改动补充:兰德里的苦楚、恶魔之拥加强 战略点机制修改
今天(7月13日),英雄联盟设计师在自己的推特上更新了对即将上线的12.13版本的改动补充,其中兰德里的苦楚和恶魔之拥两件装备进行了相似的调整,而战略点机制也进行了修改,将会对比赛造成一定程度的影响。接下来,小编就带大家详细了解一下。
LOL12.13版本改动补充:兰德里的苦楚、恶魔之拥加强 战略点机制修改
兰德里的苦楚、恶魔之拥加强
兰德里的苦楚和恶魔之拥两件装备将迎来一个类似的改动,兰德里的苦楚、恶魔之拥对敌人造成的灼烧效果可以被多个玩家进行叠加,并且每个玩家将独自计算持续时间。
战略点机制修改
局势扳回后,战略点存留的时间:5秒→60秒
当落后的幅度减小时,战略点失效的开始时间会提前
现在在战略点留存时间内取得某一个战略点奖励后,地图上其他的战略点会立刻消失,直到下次因落后过多而再次激活
像德莱文被动、船长、或者类似于宝藏猎人的符文这些途径获得的金币将不再计算到战略点机制中
更新了评估战略点时龙和防御塔的计算方式,能更好地达到玩家的预期
对于兰德里和恶魔之拥的改动,收益最大的估计就是大乱斗的玩家了。大乱斗进场会出现那种有很多个法师的对局,只要大家都出这两件装备,那么就可以一直给敌人上灼烧的状态,可以极大的消耗敌方的血量,对于正常排位玩家和赛场的影响不是很大。而战略点机制的改动,对于比赛来说影响非常大,现在落后一方的队伍将不太可能从一次战略点中获取太多的收益了,需要多次战略点才可以扳回劣势,这对于优势一方来说是一个利好的消息。比赛时间也会想要的缩短,很难再会出现那种依靠着战略点而拖很久的比赛了。
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