T1分析师Gisepa表示:最难分析的选手是Faker

作者:Yuki 时间:2022-06-21 16:54

T1在经历过MSI的失利以后,努力从落败中调整过来,LCK刚开赛不久,每家战队都虎视眈眈,想要再续春季赛的统治地位恐怕很难。在接受采访的时候,T1战队的分析师Gisepa表示:最难分析的选手是Faker。

采访原文如下:

Q:请简单介绍一下自己。

A:我是在T1担任数据分析师的‘Gisepa气势派’姜智文(音译)。

Q:数据分析师负责什么工作呢?

A:首先,分析师可以说是在职业战队内部分工化、专业化的过程中产生的职位。分析师负责收集和分析情报,并为队伍提供所需的信息。虽然可以细分为分析对手战斗力的“战略分析师”以及以数据为中心分析的“数据分析师”,但是基本上分析师以比赛、训练赛和排位这三个渠道为中心,收集和分析打野路线、出装和符文、BP等多样的细分情报,并将这些信息提供给选手和教练组使用。

Q:电子竞技分析的核心是什么呢?你是通过何种途径获得数据的呢?

A:在不同赛区以及在LCK内分析师承担的角色和分析方法都因人而异。有的队伍以数据为中心进行分析,与之相反,有的队伍通过具备专业游戏知识的人以游戏内容为中心进行分析。因此,很难断言电子竞技分析的核心是什么。我个人认为最重要的是制作信赖度和接近性高的数据。我认为应该尽可能地排除个人偏见和主观想法,制作客观、准确性高、队伍成员可以轻易理解和使用的数据。

我基本上是以数据为中心进行分析的。从拳头API、数据分析公司或者热门的网站收集数据,创造我自己的统计。并以此为基础进行数据分析。同时,通过观看排位和训练赛、游戏内的试验以及实战经验来交叉验证和解释,制作值得信赖和容易接近的数据。

Q:分析师也会直接和选手们进行讨论吗?

A:其实,比起和选手们直接讨论版本相关内容,我会先向教练组传达和说明数据。然后这些再反映给选手。

Q:听说,还是有些选手比起分析更加重视亲自参加比赛的经验?

A:首先,最近分析和统计发展迅猛,重要性也被广为人知,所以大部分教练组和选手都重视数据和统计。虽然不知道具体有多大的差异,但是基本上,打架都很关心和重视数据。

但是我认为,接受和活用数据的方案之间存在意见分歧。例如,当有人说要活用排位数据时,那会发生意见分歧,为了完善这一点,我个人正在努力理解团队游戏以及指导流程。同时,为了减少背离感,我持续关注着英雄联盟,并且通过玩游戏积累经验。

Q:有没有像“15分钟经济差距”等粉丝们不清楚或者鲜为人知的职业俱乐部的数据呢?

A:这是肯定的,我有自己制作的,只有T1在使用的数据。但是如果在这里提及,很有可能会暴露战术,因此很难进行详细的说明。

Q:你是学化学的,感觉和电子竞技分析师一职距离很远。

A:虽然不能说专业本身和分析师一职有直接关系,但我在取得工学博士的过程中,做了非常多的研究。在这个过程中,我利用模拟最优化模型进行了很多研究。在攻读博士时,我还发表了“利用量子力学的化学反应模型”这一论文。因为对模型和模拟实验等感兴趣,所以我更加关心统计和数据活用。

Q:你还发表了“AlphaGo之后职业围棋的变化“这一论文,这和电子竞技相关吗?

A:在玩英雄联盟之前,我是围棋的高端玩家。我参加了很多比赛,也很擅长玩电子围棋。我的ID“Gisepa气势派”也是源于围棋风气。围棋和电子竞技有很多部分都很相似,我认为本质上几乎没有差异。实际上,过去星际争霸成为电子竞技的中心时,星际争霸和围棋之间的比较分析非常多。如果说共同点,他们都是1v1的战略游戏,而且围棋的“家”的概念和星际争霸的资源、或者是muti的概念,都很相似。实际上,以前也经常有将围棋选手的棋风和星际争霸选手相比较的文章。

因与李世石的围棋人机大战而成为话题的谷歌Deep Mind,在初期仅仅只是使用80年代上市的简单游戏进行学习。之后转入围棋,被称为阿尔法(AlphaGo),扩展到了“星际争霸2”的人工智能项目。在英文圈,围棋也被称为“the Game of Go”。因为游戏在本质上并没有太大不同,所以我认为可以并行和商用。

Q:你是在KZ(现DRX)开始的分析师一职的。

A:2019年初,有一段时间我经常在论坛上传分析文章,当时得到了很多相信。职业战队也联系了我,其中一位是supreme教练(现KT教练)。2019春季赛期间,Hirai监督和supreme教练、Acorn教练以及一位心理教练在凌晨亲自来到我的学校说服了我。从那时起,我开始了分析师的工作。

这位分析师说的内容还是很多的,也多少体现了一些LCK行业内的小知识,分析师这个职位虽然大家看不见他,但是作用真的很重要。

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