22Ping=35Ping?LOL官方上演自适应公告
22Ping事件自从发生以来,LOL官方到现在都没有给出一个详细的解释,只是在之前发布的公告上增加了一个回答,说显示Ping值要比实际Ping值低13ms。但这完全就是LOL官方的空口白话,并不能让大家信服。接下来,小编就带大家来回顾一下22Ping事件的来龙去脉。
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22Ping=35Ping?LOL官方上演自适应公告
22Ping是在T1战队Zeus选手的第一视角中看到的,与MSI赛事规定的35ms不符。因为之前重赛事情,LOL官方已经在LPL观众心目中丧失了自己的权威性,这次22Ping被发现更是将LOL官方和T1战队推上了舆论顶点。之前国外一直叫嚷着RNG是特权队,不仅在线上参加MSI,还为其他战队带来了麻烦。结果RNG战队不仅没有得到特权,还莫名其妙的被要求重赛。现在T1战队完全没有遵守赛事的规则,用不到25ms来打比赛,比规定的35ms低了至少10ms以上。国内网友们纷纷质疑,但LOL官方并没有做出任何的回应。
而是在大家不知情的情况下,偷偷修改了之前发布的重赛公告,在公告中加上了一条显示Ping值要比实际Ping值低13ms的话语,而国外那些谩骂RNG战队的人也用这条修改过后的公告来攻击国内网友。但随后,国内细心的网友扒出来这条公告是LOL官方在5月15日修改的,连格式都不一样,这让LOL官方的公信力彻底降到了谷底。但之后LOL官方并没有重新发布一个公告,而只是在这个公告前加了一个更新时间,欲盖弥彰。在这一系列的愚蠢操作下,LOL官方彻底丧失了他们的公信力,并让国内观众开始质疑以外国际赛事的公平性。
之后LOL官方被迫发出了一条含糊其辞的道歉声明,但并没有解释22Ping的具体情况,也没有列出相关的数据说明,只是说会尽快提供更多的透明信息。而这个道歉声明是在昨天凌晨发布的,到目前已经过去了三十个小时,但LOL官方并没有任何动静。这种效率,这种态度不敢令人恭维。
而且LOL官方那个22Ping等于35Ping的说法完全站不住脚,想要增加延迟的方法有很多,但想要游戏显示Ping值比游戏实际Ping值低,很难办到。LOL官方会去做这种吃力不讨好的事情吗?而且国内已经有很多群众,根据MSI这几天发布的几个选手第一视角进行逐帧分析了。所有一切都表明了比赛场馆内的选手们延迟不仅低于35ms甚至22ms都没有,和往年线下赛几乎完全相同,也就是说基本全程都在10ms以下。既然现场是如此,那么和RNG比赛的时候会调到35ms吗,小编觉得几乎不可能。
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